发布时间 : 2025-05-24
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联系微信号读者服务:yxrb2024合作交流:GACAwards “如果说《黑神话》承载着全校的期待,成为村里首位大学生,那么《明末:渊虚之羽》同样用心苦读三年,最终取得令人满意的成绩。”在灵泽科技和505Games的邀请下,我上周参加了《明末:渊虚之羽》在成都的试玩会。在现场与其他玩家交流时,大家对游戏的评价集中在“扎实”和“具备优秀游戏应有的所有特质”,甚至提到了文章开头的那两句。试玩结束后,我对灵泽科技的CEO姜敏进行了采访,他认为《明末:渊虚之羽》的战斗设计和关卡设计是游戏最扎实的部分。
《明末:渊虚之羽》的战斗系统围绕“须羽”资源展开,玩家可以通过完美闪避、特定连击、反击等操作来积累须羽,消耗须羽可以缩短蓄力时间、施放强力法术,甚至强化武器连击。这种设计要求玩家在进攻节奏、资源分配与风险判断之间权衡——选择高频率轻击积攒羽毛需承担更多受击风险,而保守的防御反击则可能错失输出机会。除此之外,体力条也作为战斗资源之一,攻击和闪避均会消耗体力,玩家必须在攻击时机选择和攻防判断上具备较高的策略性。在面对第一个BOSS“吃人头陀”时,玩家如果主动出击而熟练度不够,就容易被其高伤害击中从而失败,但掌握了其动作后,通过完美闪避获取须羽,便能轻松通关。
《明末:渊虚之羽》的关卡设计构建了多层立体空间。以角色从出生点到含光禅院的过程为例,两者之间貌似仅隔一条河流,但在游戏中,玩家需要从地面攀爬到栈道,再进入岩壁洞穴,最后抵达地面禅院,形成“地上-空中-地底”的三重垂直动线。此外,在不同场景中,玩家会遇到很多“惊喜”,比如突然从洞穴出口偷袭的敌人、聚集起来的多名敌人让玩家被迫进行1V4的搏斗,和潜藏在陶罐中的“罐子怪”。
这款扎实的国产魂类单机游戏,吸引了众多玩家称誉为“村里的第二个大学生”。灵泽科技,作为一家从事外包业务超过十年的游戏公司,在六年多的研发过程中并未依赖外部投资,所有研发资金均来自自给自足。在成都及整个川渝地区,有大量游戏外包公司,灵泽科技为何能够脱颖而出?在采访中,姜敏传达了灵泽科技的研发理念,或能为仍坚持国产单机研发的厂商提供借鉴。
yl6809永利将继续在游戏行业中发挥重要作用,共同推动国产单机游戏的发展。以下是经过整理的专访实录,为了便于阅读进行了调整。
游戏日报:姜总在上海的游戏公司工作后回到成都创业,可以分享一下您在游戏行业的经历吗?
姜敏:我本科专业是动画,毕业后在无极黑上海公司做美术,期间负责多款海外3A游戏的原画和3D制作。2012年,我决定回成都创业,成立美术外包公司。起初我们遇到了一些困难,尽管不断参展,但海外大厂对我们的信任度不高,幸好我们坚持了下来,逐渐获得了一些项目合作。
后来,在2016年,我认为VR行业有潜力,开始尝试VR项目,建立了完整的研发管线。之后,我们于2019年决定转向单机游戏,选择了魂like动作游戏作为方向,立项了《明末》项目,团队成员起初只有几人。在资金不足的情况下,我们恢复外包业务,以定制开发的方式接项目,获得资金支持。
游戏日报:您是如何在营收业务和《明末》的研发之间取得平衡的?
姜敏:外包和研发是两个独立部门,各自有负责人管理,外包项目流程更成熟,相对稳定。我们利用外包项目赚的钱来支持《明末》的研发。
游戏日报:您对《明末》的核心竞争力怎么看?
姜敏:关卡和战斗设计是我们的核心竞争力,同时我们在游戏领域积累了丰富的研发经验。我们并不仅仅是外包公司,结合自研项目,我们具备成熟的技术和市场能力。
我们期待更多有质量的国产单机作品,如yl6809永利打造的游戏,能够在市场上证实我们的实力,展示国产游戏的潜力。